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https://w.atwiki.jp/baraki/pages/18.html
AppletでExcel風に操作 PCのネットワークカードを取得する
https://w.atwiki.jp/seshiru/pages/12.html
名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itatiyanmo/pages/21.html
迷い猫オーバーラン1(Hello World! @ 嫌儲板) 迷い猫オーバーラン2(サイズ変更可能な配列 List を使ってみよう)
https://w.atwiki.jp/java_pro/pages/62.html
インスタンスの復習をしましょう。 下のプログラムを実行して、違いを考えてみてください。 Instance01.java 基本型変数をメソッドに渡した場合 Instance02.java 参照型変数をメソッドに渡した場合 ■問題 下のInstance03.javaを実行すると画面にどのように出力(表示)されるか? Instance03.java Instance04.java Instance05.java
https://w.atwiki.jp/study_java/pages/18.html
JAVAの識別子は大文字小文字は区別されます。(testとTestは違う識別子になります) 識別子には、大文字小文字アンダーバーが使えますが頭文字は英字にしてください。
https://w.atwiki.jp/cappu/pages/42.html
リンク Google App Engine Google App Engine for Java Eclipse Plugin アップデートサイト http //dl.google.com/eclipse/plugin/3.4 サンプルページを作った http //javaagogo.appspot.com/ SSL対応方法 appengine-web.xmlに以下を追加するだけ ssl-enabled true /ssl-enabled https //javaagogo.appspot.com/
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/452.html
http //www.tutorialspoint.com/java/java_serialization.htm
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3911.html
import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; public class game0922{ public game0922() { // Create the universe SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(); // Create a structure to contain objects BranchGroup group = new BranchGroup(); // Create a ball and add it to the group of objects Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group.addChild(sphere); // Create a red light that shines for 100m from the origin Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0); Vector3f light1Direction = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f); DirectionalLight light1 = new DirectionalLight(light1Color, light1Direction); light1.setInfluencingBounds(bounds); group.addChild(light1); // look towards the ball universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); // add the group of objects to the Universe universe.addBranchGraph(group); } public static void main(String[] args) { new game0922(); } }// end of class Hello3d
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/106.html
テキストをファイルに書き込む - Javadrive テキストをファイルに書き込む 流れ Fileクラスのオブジェクト FileWriterオブジェクトをつくる FileWriterオブジェクトで書き出し File file = new File("PATH"); FileWriter fw = new FileWriter(file); fw.write(str); fw.close(); File ファイルだけでなく、ディレクトリも表す java.io.File FileWriter java.io.FileWriter テキストファイルを読み込む まとめてテキストファイルを読み込む - JavaDrive 流れ(行単位で読み込む) Fileクラスのオブジェクト FileReaderオブジェクトをつくる BufferedReaderオブジェクトをつくる BufferedReaderで読み出す
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Tomcat http //localhost 8080/